L'Asile Witten

Depuis quelques temps maintenant, des rumeurs courent sur l'Asile Witten, un lieu de la banlieue de laville où des gens prétendent pouvoir traiter les fous en les considérant comme attients de maladies mentales. Ils ne sont pas très bien vus car défenseurs de la science et s'occupant de gens dont on ne veut guère entendre parler.
Les rumeurs sur l'Asile Witten ont toujours été des plus folles et des plus tordues, mais elles ont récemment pris une tournure très glauque, avec des histoires d'expérimentations et de macabres machinatiosn. Mais ce ne sont bien sûr que des rumeurs sur lesquelles personne ne désire s'étendre...

Sorcellerie dans le Vieux Port

Le Vieux Port est un quartier de la partie ancienne de Djeddir, à l'architecture khalère, situé à l'ouest de la ville sur la rive du fleuve. A l'époque, il s'agissait du port de la cité. Lorsque la ville s'est étendue vers l'est sous domination umélorienne, un nouveau port a été bâti dans une zone plus large de l'estuaire, plus profonde aussi, permettant ainsi un meilleur commerce. L'ancien port a depuis été déserté, abandonné. L'endroit est devenu glauque et sombre, nid de taudis habité par les plus basses extractions, par la pire des racailles.
Les dernières rumeurs viennent encore ternir l'image du lieu en parlant de diverses cérémonies magiques pas très normales se déroulant dans le coin. On parle de sorcellerie pas officielle, voir de nécromancie ou démonologie. Bref, que du trèa mauvais. Bien sûr, il ne s'agit que de rumeurs...

La terrible fin du Cinglant

C'était une nuit d'été, chaude et sèche. Et pourtant la ville de Djeddir s'est vue revêtue d'une terrible purée de pois ; un brouillard étrange dans cette situation, mais qui empêchait de voir à plus de deux mètres. Au matin, la brume était tombée, seule une fine couche de quelques centimètres traînait dans les rues. Dans le port, le Cinglant était revenu, amarré de manière lâche. On voyait qu'il avait souffert de ses voyages et avait subi plusieurs réparations. Mais surtout on ne voyait aucun signe de vie à bors, pas un mouvement, pas un bruit, rien. Devant cet étrange événement, un cordon de gardes fut rapidement mis en place sur le quai pour empêcher quiconque de monter à bord avant que le Gouverneur n'ait pris une décision à ce sujet. La journée fut longue et pleine de rumeurs plus folles les une sque les autres.
La nuit fut terrible dans le quartier du port. Aucune beuverie dans les tavernes ne parvint à diminuer la morosité générale ; l'humeur était sombre. Et surtout, quatre morts terrible eurent lieu. On retrouva quatre cadavres répartis dans le quartier, l'un vidé de son sang et les autres recouverts d'étranges pustules verdâtres. Immédiatement, tout le quartier fut mis en quarantaine, avecd es patrouilles de gardes bloquant les accès. la journée fut très tendue, des Mages vinrent auprès du bateau, mais personne ne monta à bord. Une certaine peur régnait, et la brume ne disparaissait pas.
Au milieu de la nuit suivante, un feu se déclara soudainement sur le Cinglant. Il avait vraisemblablement pris dans les cales, et lorsque l'on s'en aperçut il était trop tard pour réellement le contrecarrer. La nuit fut brillament illuminée tandis que l'immense Cinglant, fierté de Djeddir, se consummait. Malgré les tentatives depuis le quai, le navire brûla presque entièrement avant que sa carcasse ne sombre dans le port...

Attaque sur la famille Ajouf

La famille Ajouf est une riche famille marchande khalère habitant une belle demeure sur la lagune. Récemment, de graves événements sont venus perturber leur vie. A deux jours du mariage de leur fille Saharla, on les a attaqués, semble-t-il une tentative de cambriolage. Plusieurs gardes ont été très gravement blessés dans un ombat qui a mis les agresseurs en déroute sans que rien ne soit dérobé.
Mais c'est une semaine plus tard que le gros problème est arrivé. Cette fois, il y eut une aide à l'intérieur de la maisonnée (dont la garde avait été augmentée) qui a permis aux agresseurs de surprendre les habitants dans leur sommeil. Une véritable boucherie a mis à bas la plupart des gardes, bien des objets de valeur ont été volés. Mais surtout, la jeune et belle Saharla (dont le mariage avait été repoussée suite aux récents événements) a été enlevée. Aucune nouvelle à son sujet depuis.
Quelques témoignanges permettent d'orienter l'enquête, et la famille Ajouf a promis de mettre tous ses moyens pour retrouver les auteurs de ces actes et les faire payer. Différentes rumeurs sur les possibles criminels ne sont guères encourageantes, les considérant parfois comme des créatures surnaturelles, maudites et immortelles, mais il n'y a rien de sûr pour le moment. On parle plus généralement d'un umélorien et d'un nain.


Peut-être est-ce sans lien, mais depuis le lendemain de la disparition de la jeune Saharla, on a aussi remarqué la disparition de Merina Dafral, jeune fille de la petite bourgeoisie umélorienne de Djeddir ayant approximativement le même âge que Saharla. Cette fois, aucun combat, aucune violence, elle n'était juste plus là. La thèse du tueur en série n'est pas exclue...

Changement de proprio

Akban tenait une forge/armurerie dans le souk de Djeddir. SOn père et son grand-père y étaient armuriers avant lui, et il est persuadé d'avoir hérité de leur talent. Mais ce n'est pas trop le cas. Il est reconnu comme un mauvais dans le métier et n'a guère de clients. Mais Akban est tout simplement persuadé d'être le meilleur, et qu'il sera comme tout grand créateur reconnu après sa mort.
La journée a mal commencé quand un marchand khaler accompagné d'un nain et d'un militaire sont venus dans sa boutique pour le conseiller sur une réorientation professionnelle. Akban a bien entendu refusé, mais les méthodes brutales et les menaces ont eut raison de lui et il filé en emportant ses affaires. Il a été contraint de signer un contrat léguant la forge aux nouveaux venus et est parti en jurant de se venger. Depuis, le souk de Djeddir compte une armurerie de moins, l'endroit est "fermé pour rénovations"...

Le "Soleil de Djeddir"

Il est bien connu que le Grand Souk déborde d'activité tant durant le jour que la nuit. Plus que n'importe où ailleurs à Djeddir, la vie est présente dans ce quartier. Odeurs exotiques, couleurs bariolées des échoppes... et même des mains lestes prêtes à vous délester de quelques pistoles trop lourdes.

C'est dans ce cadre que l'on peut trouver la petite boutique du "Soleil de Djeddir". Située dans une rue transversale, elle attire peu l'attention, mais est facilement accessible pour qui sait ce qu'il cherche. L'extérieur ne paye pas de mine: une sobre enseigne pend au dessus d'une porte basse menant à quelques marches qui descendent dans l'échoppe proprement dite. On quitte alors la chaleur étouffante des rues de la belle cité pour se rafraîchir dans l'ombre et le calme de ce magasin relativement spacieux. Après quelques instants, les yeux du visiteur s'habituent à la luminosité restreinte, et peuvent alors contempler toute la richesse du "Soleil de Djeddir": des objets de toutes sortes sont présentés harmonieusement sur toutes les parois. Argenterie, plats en mosaïque, tapis chamarrés, livres richement reliés, fauteuils d'un autre âge... tout trouve sa place chez Rathil Falakh, le charismatique propriétaire des lieux.

Mais allons un peu au-delà des apparences. Puisque vous êtes un ami de Rathil Falakh, il vous proposera de partager le thé dans son arrière-boutique. Passé le comptoir sur lequel sont présentés des bijoux apparemment luxueux et exotiques, on soulève le rideau, et arrive dans l'arrière-salle, réservée aux bons clients, négociations intenses, ainsi qu'aux amis. Un grand tapis couvre le sol, et sur celui-là sont posés divers coussins confortables. Plusieurs narguilés sont à la disposition des visiteurs. Celui qui a l'oeil averti peut remarquer une échelle qui monte vers une petite trappe dans le plafond, l'ouverture vers les quartiers d'habitation du marchand charmeur.

Bien entendu, vous êtes plus qu'un simple client! Rathil Falakh l'a deviné dès que vous êtes entré dans la boutique. Vous désirez laisser quelque chose en dépôt? Suivez le guide. Sous un empilement de coussins ainsi qu'un autre, plus petit tapis, se trouve une trappe menant à la cave, via un escalier taillé dans la roche. Si l'échoppe était qualifiée d'agréablement fraîche, la cave est en revanche complètement abritée du soleil... et des regards indiscrets. On peut y trouver une simple table, quelques chaises, plusieurs bougies, ainsi que plusieurs caves compartimentées où certains "clients" aiment à laisser quelques objets pour un certain temps.

Il est hélas déjà temps de partir! J'entends déjà les bruits de bottes de la milice au-dehors de l'échoppe. Peut-être préféreriez-vous une sortie moins voyante? Prenez le petit tunnel, dont je vais vous ouvrir la grille en fer forgé, et vous parviendrez discrètement derrière la boutique, par une porte dérobée.

N'hésitez pas à revenir! Rahil Falakh a toujours quelque chose pour vous!

Une rumeur dans la pègre : Les Isidoriens

Les dernières rumeurs courant dans le "milieu" font état d'une volonté des Isidoriens de percer à Djeddir. Cette nouvelle Famille est actuellement surtout présente à Antalia et Bejofa mais chercherait à étendre son influence dans les autres cités, entre autres Djeddir. N'oublions pas que leur esprit novateur et créatif les rapproche plus de la classe montante de la bourgeoisie plutôt que des vieilles idées des nobles ; et Djeddir est une cité extrêmement bourgeoise, n'oublions pas que c'était la première à faise sécession dans ce que l'on a appelé "l'hérésie républicaine" pendant la Guerre Civile. Il semblerait donc que les Isidoriens chercheraient à attirer certaines guildes existantes ou à imposer les leurs sur le terrain... Les grandes Familles établies, en particulier les Fils du Sabre, n'ont pas réellement peur de cette arrivée ; mais tout le monde va garder un oeil là-dessus.

Djeddir en effervescence

Depuis ce matin, toute la ville ne parle plus que de ça... à l'exception de notre groupe de petits criminels qui ne parle que de retrouver le khaler à barbe tressée avec bandeau sur l'oeil et tatouages... Mais les autres habitants de la ville sont en effervescence. Un grand moment va arriver. De noueaux sujets de discussion par centaines, des nouveautés à découvrir. Le Cinglant, grand navire affrêté par un regroupement de riches bourgeois khalers parti voilà bien des années vers l'orient, passant les côtes des Terres Noires des Djazars et devant aller jusqu'en pays keshite, devrait revenir au port sous peu. Une embarquation légère, plus rapide, prétend l'avoir vu il y a peu non loin des Royaumes Khalers. Personne ne sait s'il a atteint sa destination ni ce que son équipage a découvert, mais les conversations de Djeddir ne sont plus que supputations à ce sujet... Ce que le Cinglant va amener à la Principauté toute entière risque de changer bien des opinions sur le reste du monde...

un petit casse...et ses conséquences

Le casse se passe bien... le nain ouvre les portes, le mendiant surveille depuis la rue, le marchand se prépare à évaluer la marchandise, et les deux combattants partent devant pour nettoyer la place. Ce groupe séparé se retrouve vite, chacun de son côté, face à des gardes bien armés et pas sympas. Les cambrioleurs sont vite amenés dans une pièce du sous-sol où les retrouve Dame Elyda qui leur montre une lettre. Ils tombent sur un accord : quelqu'un en veut aux cambrioleurs, et sans doute aussi à Dame Elyda. Elle les laisse s'en aller pour cette fois, sûre de leur bonne foi. Un peu risqué pour elle? Peut-être, mais qui ne tente rien n'a rien.

Et nous voilà avec un groupe de petits criminels pas jouaces car ayant la vague impression de s'être faits entuber. Pas rigolo, pas agréable, et frustrant. Remonter les contacts qui leur ont filé le job ne donne rien ; c'est un contact d'un contact d'un contact, etc. A la Grande Cour, personne ne semble connaître Izim. Chacun tente ses relations, mais rien.
Jusqu'au jour où, par un fabuleux coup du sort, le mercenaire du groupe tombe sur Izim sortant ivre d'une taverne non loin de chez lui. Il l'emmène, regroupe ses amis, et l'interrogatoire commence, pour finalement apprendre que Izim n'est qu'un intermédiaire qui ne sait pas grand chose. Son seul contact? Il n'en connait pas le nom : un khaler avec barbe tressée, bandeau sur l'oeil et tatoos de sabres sur les avants-bras, rencontré sur le port...

Une lettre

Elyda est une félys de sang pur, une angora au poil blanc, espèce rare dans la Principauté. Les rumeurs veulent qu'elle tente de se hisser dans la bougeoisie par les voies du commerce. Mais sa naissance félys fait que cela lui ets très difficile. Du coup, vu qu'elle a quand même acquis un certain statut et une certaine richesse, on parle de magouilles, de coups illégaux, etc.

Il y a peu, elle a reçu un courrier anonyme lui annonçant qu'elle allait être cambriolée par un groupe de cinq personnes envoyées par la puissante famille criminelle des Fils du Sabre pour récupérer des statuettes... qu'elle ne possède pas. Elle est prévenue de se tenir sur ses gardes. C'est trop louche, une fuite pareille venant des Fils du Sabre. Elle a donc augmenté la garde chez elle et va attendre ces intrus. Mais au lieu de les exécuter immédiatement, elle aimerait parler avec eux de cette lettre et des Fils du Sabre, juste pour voir...

Préparatifs

Donc ils avaient une semaine pour faire leur coup. Une semaine pour préparer. Deux jours leur ont suffit. Dame Elyda, leur cible, vivait dans le Quartier Rose, un quartier bourgeois de la partie khalère de Djeddir (mais pas sur la lagune). Ils ont pu voir qu'elle était une felys de sang pur, type angora, chose rare dans les Cités. La maison ne semblait pas trop gardée. Un plan facile quoi.
Pendant ces préparatifs, leur point de rencontre était une taverne proposée par Dimitri, le mendiant izgane : Le Rat noyé, sympatique lieu de débauche à l'entresol d'un vieux bâtiment sur les bords de la lagune. Une taverne où y entrer vous permet un bain de pieds gratuit, où l'odeur des clients pas lavés a le bon goût de dissimuler celle de la cuisine, où la bière est dotée d'une délicate mousse rose lui donnant un agréable goût de reviens-y, où les prix sont très bas, et surtout où personne ne pose de questions.

Le marchand de service a profité de ses contacts et de ses apports financiers pour louer une carriole à mains pour transporter les statuettes. Tout était en place pour un casse en milieu de nuit... Tranquille...

Etonnante rencontre

Les voilà ce soir amenés chacun par un contact assez sûr dans une taverne de Djeddir la Vieille : la Grande Cour. Située au milieu de la lagune, dans un enchevêtrement de canaux, elle occupe tout un pâté de maisons, et aucun pont n'y mène. Seul moyen de s'y rendre : avec les barges et les bargiers qui monnaient leurs services dans toute cette partie de la ville. L'endroit est surtout constitué d'une grande cour intérieure au centre du bâtiment, où se trouve l'essentiel de cette auberge qui est donc à ciel ouvert, mais bien garnie de toiles, paravents, etc. C'est un repaire pour beaucoup de gens louches, et on prétend que ses souterrains communiquent profondément sous la lagune avec plein d'endroits de la ville. On la sait sous la protection des Fils du Sabre sans leur être directement affiliée. La table 8 était réservée pour ces gens dont les talents devaient semble-t-il servir...

Un métis à fort sang khaler, un certain Izmir est venu leur faire une offre du genre qu'on ne peut pas refuser quand on est sans le sou... 50 couronnes (dont la moitié de suite) pour un petit casse dans une maison bourgeoise et y récupérer dans un coffre en sous-sol une dizaine de statues anciennes. Facile, normalement.
Mais pour les petites gens de la Principauté, tout commence toujours par un simple cambriolage

Les autres persos

Ben voilà, trois autres persos se sont joints au groupe pour commencer tout cela...

Carlos nous a fait un subtil (comme à son habitude) mercenaire umélorien, ancien militaire reconverti pour cause de revenu insuffisant, bien têtu et aussi ouvert d'esprit que la moyenne de ses concitoyens. Un bon bourrin à avoir sous le coude au cas où.

Yan a fait l'autre force de frappe du groupe, un assassin métis, fils d'une Izgane violée par un Umélorien, bien redoutable aussi... et surtout un tantinet sociopathe après avoir été rejeté par tout le monde.

Et Cyril nous a fait un honnête marchand khaler (d'aucuns prétendent que ces termes assemblés dans la même phrase, ça fait tache). Il semblerait cependant qu'il cache un lourd secret le forçant àa agir dans la criminalité...

un mendiant izgane

Cette fois, c'est Patrick... Et nous voilà avec un pauvre Izgane sans le sou traînant toute l'année dans la rue, quelque soit le temps et la saison (bon, il a plus de chance de vivre comme ça à Djeddir qu'à Samarande, mais quand même). En plus, ce malchanceux a une fâcheuse tendance à attirer les peines de prison. DD'un autre côté, il vit tellement dans la rue qu'il la connaît comme sa poche...

un herboriste djazar

Cette fois c'est Henry qui s'y colle... et qui nous sort un Djazzar alchimiste au fort accent, immigré des Terres Noires sous un prétexte obscur. Spécialiste en plantes très exotiques que les connaisseurs des Cités n'ont jamais vu, il est aussi un habitué de la vie au grand air.

Un perceur nain

La première création de perso a été celle de Luc... Il nous a fait un Nain, un Déviant évidemment, spécialisé dans le bricolage. Ses talents sont particulièrement orientés vers la mécanique et la pyrotechnie. Cela en fait un dangereux allié quand on connaît la stabilité de la poudre (noire ou rouge). Rebelle, il est solide et résistant...

Lancement du blog

Bonjour tout le monde,

Ben voilà, en tant que MJ je lance le truc et je publie le premier post. J'ai eu l'idée de ce blog suite à un post du forum de la FFJDR et je me suis dit que ce serait une bonne idée pour tenir le cours de la campagne. Nous pourrons y poster les résumés de partie pour ne pas être déboussolés à chaque nouvelle séance, les descriptions des PJs et des principaux PNJs, les idées et plans pour le futur, etc.

Fred